基因特质是此次更新新增的内容,所有可以驯服并留痕的生物都有概率携带各种基因,这些基因会提供非常强力的技能,但必须安装dlc才能利用这些基因。基因特征有以下特点:
1.每个生物有5个基因槽位,部分基因可以叠加2-3层
2.基因可以通过dlc基因抽取枪查看,并用基因抽取枪抽取储存基因
3.基因抽取枪只能从已经驯服的动物身上抽取基因,并只能注射给还在发育的幼崽,幼崽一旦成年将无法注射基因
4.基因可以反复使用,但只有同物种的基因可以兼容,不同物种的基因无法生效
5.莱尼虫和死神也有基因,虽然它们不能繁殖二代,但它们有可以留痕的幼崽
先上一个总览表:

以下是词条中英文对照及功效详解:
【Robust 强壮】增加其后代继承特定属性的几率 1.5%。最多叠加3次,每次叠加继承几率增加0.75%
【Frail 脆弱】使其后代继承特定属性的几率降低 1.5%。最多叠加3次,每次叠继承几率降低0.75%
【Mutable [Positive] 易变 [正面]】使其后代在特定属性上发生变异的几率增加 1%。 最多叠加3次,每次叠加变异的几率增加0.5%
【Mutable [Negative] 易变 [负面]】使其后代发生特定属性变异的几率降低 5%。最多叠加3次,每次叠加异的几率降低2.5%
这4个效果只能对生命、耐力、氧气、食物、负重、攻击这6个属性中的一种生效,也就说这4个基因其实有24个不同品种,对战斗没有帮助,但培育出精品变异龙变得轻松很多。
【Diurnal 日行】减少白天的体力消耗 2.5%。最多叠加3次,每次叠加减少体力消耗1.25%
【Nocturnal 夜行】减少夜间 体力消耗 2.5%。最多叠加3次,每次叠加减少体力消耗1.25%
这两个基因非常鸡肋,我还以为能增强斑龙呢,花费3个基因槽位也只能让白天或者黑夜的耐力消耗减少5%
【Fast Learner 快速学习】XP增加15%。最多叠加3次,每次叠加XP增加7.5%
满级后经验获取量增加22.5%,其实没必要浪费3个槽位给这个,也挺鸡肋的
【Slow Metabolism 新陈代谢缓慢】减少5% 的食物消耗。这包括为增强能力而消耗的食物。最多叠加3次,每次叠加减少2.5%食物消耗
满级后减少10%的食物消耗,凶齿豨必备,虽然10%对凶齿豨的饭量影响也不算太大
【Heavy Hitting 重击】近战伤害增加2.5%,但攻击速度降低5%。最多叠加3次,每次叠加伤害增加1.25%,攻击速度增加2.5%。
【Quick Hitting 快攻】攻击速度增加2.5%,但近战伤害减少5%。最多叠加3次,每次叠加攻击速度增加1.25%,伤害增加2.5%。
这两个基因对战斗提升非常大,尤其是和各种buff叠加后,值得一提的是虽然有副作用但是可以通过叠加抵消,3级后这两个技能能增加5%的攻击力或者攻击速度,但你只有5个基因槽位无法安装6个基因,因此怎么取舍还是要看龙对攻速收益大还是攻击力收益大
【Vampiric 吸血鬼】将所造成伤害的 5% 转化为生命值,具体数额取决于生物体型(体型越小的生物获得的越多)。最多叠加1次
这个几乎是所有肉搏战斗龙必备,必须留一个槽位给这个技能,霸王龙有吸血硬抗boss能力增强
【Warm 温暖】生物及其骑手获得40点低温保护。减少来自寒冷攻击(冰息类攻击)的伤害 5%。 最多叠加3次,每次叠加获得20低温保护,2.5% 损伤抵抗。
【Cold 寒冷】生物及其骑手获得40点高温保护。减少来自燃烧攻击(喷火类攻击)的伤害 5%。最多叠加3次,每次叠加获得20高温保护,2.5% 损伤抵抗。
这两技能只能针对部分有冰火攻击的生物,例如阿马加龙、飞龙、冰狗、火猫等等,使用范围太窄,没什么价值
【Excitable 兴奋】使用该生物的基本近战攻击击中敌人会减少其其他能力的冷却时间 0.25 秒。最多叠加1次
只适合有技能的生物,有技能有需要肉搏的我只想到两个:火猫和影鬃,如果不出新生物的话这个是火猫和影鬃专属必备技能
【Angry 愤怒】当生命值达到 50-25% 时,造成额外 +1.25% 的输出伤害。最多叠加2次,每次叠加增加输出伤害0.625%
【Thick Skin 顽强】此生物的生命值下降时,受到的伤害会减少。生命值达到 50-25% 时,受到的伤害会减少 12.5%。最多叠加2次,每次叠加受到的伤害会减少6.25%
一个血越少攻击力越强,一个血越少防御力越强,升满这两个还能留一个基因槽位,适合某些战斗龙
【Carrier 载体】减少库存中某些物品的重量 15%,这些物品取决于此特性的变体:
异常: 红宝石、绿宝石、蓝宝石、凝气球、元素矿石。
胴体: 甲壳质、生皮、角蛋白、有机聚合物、毛皮和羊毛。
异国情调: 钓鱼凝胶、黑珍珠、元素、水蛭血、油和硅珍珠。
肉类: 生肉、生鱼肉、生羊肉、生优质肉、生优质鱼肉。
矿物: 燧石、石头、水晶、黑曜石和金属。
植物: 茅草、木材、纤维、浆果、农作物和种子。
烧焦: 丝绸、原盐、沙子、仙人掌汁和硫磺。
最多叠加3次,每次叠加减少重量 7.5%
只能作用于一类物品,非常鸡肋,意义不大
【Carefree 畅快】获得 7.5% 的移动速度,在造成/受到伤害或获得骑手后,该速度会失去 20 秒。最多叠加1次
增加脱战移速,跑图龙必备
【Athletic 运动员】每一点氧气可获得 0.05 点健康恢复和 0.0005 点耐力恢复。 最多叠加3次,每次叠加每一点氧气获得0.025健康恢复和0.00025耐力恢复。
氧气值增加回血回耐力,满级后也不过增加1%氧气值回血以及0.5%氧气值回耐力,由于pvp龙等级受限不会给多余的等级留给氧气值,pve这玩意用处也不大,鸡肋技能
【Frenetic 疯狂】眩晕回复增加了7.5%。最多叠加3次,每次叠加眩晕回复增加3.75%
鸡肋技能,野生龙有这个更难驯
【Fatty 脂肪层】每增加一点食物,便可获得 0.1 点护甲。 最多叠加3次,每次叠加获得食物0.05护甲
凶齿豨有这个能抗更多伤害
【Giant Slayer 巨人杀手】此生物对较大的目标造成额外伤害,但对较小的目标造成较少伤害。对拖拽重量+500 的生物造成的伤害增加 2.5%。对拖拽重量-200 的生物造成的伤害减少 7.5%。最多叠加2次,每次叠加伤害增加1.25%,伤害减少3.75%。
只需要2级,适合对付boss,副作用也是可以接受的范围
【King Slaying 弑君者】对精英怪和Boss造成的伤害增加5%,但对其他一切造成的伤害减少 10%。最多叠加3次,每次叠加伤害增加2.5%。
和巨人杀手配合对boss伤害大幅度增加,缺点是副作用难以弥补
【Numb 麻木】此生物受到的伤害减少 25%,但会在接下来的 5 秒内获得造成 25% 伤害的持续伤害。此持续伤害无法以任何方式减少。最多叠加1次
阉割版lol死亡之舞,伤害无法规避等于没有减伤
【Swimmer 游泳者】游泳速度增加 7.5%。潜水时氧气消耗减少 12.5%。游泳冲刺时体力消耗减少 4%。最多叠加3次,每次叠加游泳速度减少3.75%,氧气消耗减少6.25% ,耐力消耗减少2%。
鸡肋技能
【Sprinter 短跑健将】冲刺所消耗的耐力减少 4%。最多叠加3次,每次叠加耐力减少2%
适合给跑图龙
【Distracting 分散注意力】受到该生物近战攻击伤害的非盟军目标对所有其他目标造成的伤害降低 5%,持续 20 秒。最多叠加1次
减伤还是很客观的,如果你给你所有龙都配一个打boss的时候也只有1条龙会受到满鳄伤害,接着你只需要反复拉扯就行了
【Aggresive 激进】每当此生物对非友方目标造成伤害时,它会获得持续 5 秒的 2.5%移动速度增益,并在后续攻击中刷新。最多叠加2次,每次叠加移动速度增益1.25%
【Cowardly 胆小】每当此生物受到非友方目标的伤害时,它会获得持续 5 秒的 2.5%移动速度增益,并在后续攻击中刷新。最多叠加3次,每次叠加移动速度增益1.25%
pvp和敌对玩家拉扯还是有点用处的
【Protective 保护】减少骑手受到的伤害 15%。下马后持续 10 秒。最多叠加2次,每次叠加减少伤害7.5%
鸡肋技能,这是保护去沼泽被猪鳄叼走后不被秒吗?能去沼泽谁不带强力战斗龙?
