
在游戏中打开控制台输入下面代码(控制台快捷键是键盘左上角的~键)
-culture=en 修改英文版
r.VolumetricCloud 0 关闭天空云(0改为1恢复)
r.VolumetricFog 0 去除雾霾-去雾(0改为1恢复)
r.ShadowQuality 0 关闭阴影(0改为1恢复)
grass.DensityScale 0 地面杂物密度
grass.SizeScale 0 地面杂物大小
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0 去除一些光影 (1关闭)
r.Water.SingleLayer.Reflection 0 去除水面反光(水面波纹) (1关闭)
r.VolumetricFog 0 去除水下黑暗 (1关闭)
grass.Enable 0 去除地面一些杂草和小石头 (1关闭)
r.DistanceFieldShadowing 1 关闭一些树林光效 (0关闭)
r.MaterialQualityLevel 0 去除地图材质(等于1关闭)
r.Water.SingleLayer 0 除水表面 (1关闭)
r.MipMapLODBias 15 所有材质变卡通
r.VolumetricCloud 0 去除云层
– 天空大气渲染:r.SkyAtmosphere 0
– 体积云渲染:r.VolumetricCloud 0
– 单层水面反射:r.Water.SingleLayer.Reflection 0
– 单层水渲染:r.Water.SingleLayer 0
– 显示实例化植被:show InstancedFoliage
– 显示实例化草地:show InstancedGrass
– 显示实例化静态模型:show InstancedStaticMeshes
– 材料渲染质量:r.MaterialQualityLevel 0
关闭天上云雾 r.VolumetricCloud 0
关闭地上杂草 show instancedGrass
去除附近树木 show instancedFoliage
去除远处树木show InstancedStaticMeshes
水面质量最低 r.Water.SingleLayer.Reflection 0
疑似雾气最低 r.SkyAtmosphere 0
r.shadowquality 0 关闭阴影
r.SkyAtmosphere 0 关闭天空
r.MaterialQualityLevel 0 灰色画面 找龙找人方便
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1(光柱带线)
r.MaterialQualityLevel 0(光柱带线)
推荐日常画质(适合帧率不高的玩家)
r.VolumetricCloud 0 | r.VolumetricFog 0 | grass.DensityScale 0 | grass.SizeScale 0 | r.ShadowQuality 0 | r.VolumetricFog 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0
推荐日常画质(适合2060以上显卡的玩家)
r.VolumetricCloud 0 | r.VolumetricFog 0 | r.ShadowQuality 0 | r.VolumetricFog 0
战斗画质(复制下面所有代码到游戏粘贴):
grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | sg.texturequality 0 | r.vsync 0 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.VolumetricFog 0 | sg.FoliageQuality 0 | r.BloomQuality 0 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | sg.GlobalIlluminationQuality 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.AOOverwriteSceneColor 1 | r.SkyAtmosphere 0 | r.NGX.DLSS.Enable 1
战斗画质2:(推荐畸变使用,畸变可能需要显示灯宠的照明)
grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | sg.texturequality 0 | r.vsync 0 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.VolumetricFog 0 | sg.FoliageQuality 0 | r.BloomQuality 0 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | sg.GlobalIlluminationQuality 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.NGX.DLSS.Enable 1
日常使用的战斗画质:
grass.sizeScale 0 | r.volumetriccloud 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.shadowquality 0 | r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.streaming.poolsize 1 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 5 | r.Tonemapper.Sharpen 3 | r.fog 0 | r.VT.EnableFeedback 0 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.AOOverwriteSceneColor 1 | r.SkyAtmosphere 0 | r.NGX.DLSS.Enable 1 | fx.enableniagaraspriterendering 0
战斗画质下天空变亮: r.dynamicglobalilluminationmethod 1 把前面的1改成0变黑
畸变开启树木灯光单独输入: r.dynamicglobalilluminationmethod 0 | r.AOOverwriteSceneColor 0
畸变开启宠物灯光单独输入: fx.enableniagaraspriterendering 1
灭绝避免雪山闪屏单独输入: r.dynamicglobalilluminationmethod 1
